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Before:ガイアレッド Next:ヘブンズイエロー コキュートスブルー 2020年4月24日発売 1セット54枚、500円+税 全16種 コモン:7種、アンコモン:5種、レア:3種、スーパーレア:1種 パッケージの表紙はメタルガルルモン (ST2-11)、石田ヤマト (ST2-12)。 収録カード ナンバー 色 カード名 レアリティ 枚数 ST2-01 青 ツノモン (ST2-01) U 4 ST2-02 青 ゴマモン (ST2-02) C 4 ST2-03 青 ガブモン (ST2-03) U 4 ST2-04 青 ベアモン (ST2-04) C 4 ST2-05 青 イッカクモン (ST2-05) C 4 ST2-06 青 ガルルモン (ST2-06) U 2 ST2-07 青 グリズモン (ST2-07) C 4 ST2-08 青 ワーガルルモン (ST2-08) R 4 ST2-09 青 ズドモン (ST2-09) U 4 ST2-10 青 プレシオモン (ST2-10) R 2 ST2-11 青 メタルガルルモン (ST2-11) SR 2 ST2-12 青 石田ヤマト (ST2-12) R 4 ST2-13 青 ハンマースパーク (ST2-13) C 4 ST2-14 青 ソローブルー (ST2-14) C 4 ST2-15 青 カイザーネイル (ST2-15) C 2 ST2-16 青 コキュートスブレス (ST2-16) U 2 関連 カードリスト
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【種別】 神器 【初出】 I巻 【解説】 “天壌の劫火”アラストールの意志を表出させる、『炎髪灼眼の討ち手』シャナの神器。 銀の鎖で繋いだ黒い球を、交差する金のリングで結んだ意匠のペンダント型で、シャナの胸にかかっている。フレイムヘイズ『炎髪灼眼の討ち手』として契約した直後、少女(シャナ)の望む形、アラストールが「外を見晴るかす、曇りなき瞳」となるよう生成した。 先代『炎髪灼眼の討ち手』マティルダのものは、飾り紐付きの同じく黒い球を意匠した指輪型だった。 シャナの“コキュートス”が彼女のものに似ているのは、アラストールから彼女の事を聞かされていて、神器作成の際にそれを参考にしたためであった。 シャナの場合は力を使っても“コキュートス”には一切変化は無いが、マティルダの場合は力を使う際に飾り紐や宝石などが輝く場合があった。 毎巻の中表紙では、その巻での“コキュートス”の衣装変化(指輪型やスピーカーや携帯電話など)にあわせて登場していた。 XVI巻でシャナとアラストールが“祭礼の蛇”坂井悠二に拉致されて以後、“祭礼の蛇”坂井悠二が持ち出した条件により彼の胸にかかっていたが、XIX巻での『祭殿』にて“祭礼の蛇”本体の覚醒・復活をアラストールが見届けた後にシャナの元に戻った。 【アニメ版】 原作での金のリングは少し斜めに交差しているが、アニメ版では作画の都合か中央で交わるようになっていた。 また、黒い宝石の中に火の粉のような煌きが見えるなど、見た目からして普通の物では無いような演出がされていた。“天破壌砕”を発動した際にはかなり強く輝いた。 【由来・元ネタ考察】 コキュートス(Cocytus)とは、ギリシア神話に登場する冥界の入り口にある2つの川のうちの一つで「嘆きの川コキュートス」とも言われており、死者はこの川を渡って冥界に入って行く。 もしくは第九地獄・凍結地獄(コキュートス)のほうかもしれない。凍結地獄は四層に分かれていて、第一が「カイナ」、第二「トロメア」、第三「アンティノラ」、第四「ジュデッカ」となる(『聖闘士星矢』冥王ハーデス編より)。 【コメント】 ☆アニメ第3期でも原作通りだった。 ☆フレイムヘイズ『炎髪灼眼の討ち手』の黒衣『夜笠』と併せて良く似合っていたな。 ☆やっぱりシャナの胸にあった方が似合ってたな。 ☆ヴィルヘルミナ・カルメルの“ペルソナ”やマージョリー・ドーの“グリモア”やザムエル・デマンティウスの“ターボル”やセシリア・ロドリーゴの“エスピナ”やクレメンス・ロットの“マーニ”やフリーダーの“アンブロシア”やジョージの“フラガラック”やアーヴィングの“ルテニアン”やファーディの“ディスグレイス”やドレル・クーベリックの“ブンシェルルーテ”やボードの“フォッセ”やパウラ・クレツキーの“ロカトール”やゾフィー・サバリッシュの“ドンナー”やアレックスの“コルタナ”やドゥニの“リュパン”やノーマン・パーセルの“ヨークトル”やピエトロ・モンテベルディの“ゴローザ”やデデの“アルシアー”やアルマの“フォルテー”やミカロユス・キュイの“見えざる手”と、どれが一番格好良かったかな。 ☆ペンダントといえば、セシリア・ロドリーゴの“エスピナ”も牙を並べたペンダント型の神器だったな。 ☆番外編『しんでれらのしゃな』では、王冠の宝石として登場している。 ☆番外編『かぐやひめのしゃな』には登場しなかった。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』でも、マティルダの指輪として登場している。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』でも、シャナの胸のペンダントとして登場している。
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グランブルー(グランブルースペリオルコール型) ドロップゾーンの補充・利用を得意とするクラン。 基本的には復活ユニットのコストのバランスによって採用するカードが決まると言える。 グランブルー(グランブルースペリオルコール型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スケルトンの切り込み隊長 1 FV 荒海のバンシー 4 悪霊砲弾 4 ナイトスピリット 4 お化けのりっく 4 1 伊達男 ロマリオ 4 サムライスピリット 4 イービル・シェイド 2 突風のジン 3 ダンシング・カットラス 3 2 大幹部 ブルーブラッド 4 ルイン・シェイド 4 キャプテン・ナイトミスト 3 3 氷獄の死霊術師 コキュートス 3 魔の海域の王 バスカーク 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ナイトキッドでCB消費してまで落としたいカードがない。ルインシェイドやソウルチャージの過程で十分ナイトミストとかは落ちる。それよりもこのデッキのコストを作るバスカークへのライドを第一に考えるなら、切り込み隊長の方が絶対いい。バスカークもってたなら、切り込み隊長退却してナイトミストでも出しとけばいいし。 -- 2013-01-13 21 51 55 というかなぜここのレシピにナイトミストが入っていない?パワーは低いが、カットラスとコストを共存しない点で有用だし。ナイトミスト以外であんまCB使わないだろ。それなのにピエトロはいらなすぎる。 -- 2013-01-13 21 59 46 ↑ピエトロはコキュートスをも投入すると考えると、ナイトミスト、サムライ、コキュートス、切り込み隊長と結構なCB消費に。そうなると採用1チャンあるような…。 -- 2013-01-13 23 25 34 ↑コキュートス=CB2消費しなければいけないということではない。全体的な打点が低くなることを考えれば、バニラとルインシェイドは計6枚は入れたいし、カットラスの有効活用のためにナイトミスト、デッドリースピリットを入れれば枠はなくなる。それにカットラス→ナイトミストというような流れで手札消費なしで展開し、インセプしながら戦うという動きが予想されるこのデッキでCB2のスペコは効率が悪い。使うときはナイトミストが落ちずコストが腐ってるときくらい。コキュートスはバスカークのデッキアウトの危険回避と終盤で高打点を出すための -- 2013-01-13 23 54 32 カードと考えたほうがよい。 -- 2013-01-13 23 55 04 とりあえず、議論の落ち着いた部分を編集。隊長をFVに、☆12採用とルイン・大幹部の枚数調整、コキュートスの投入、カットラス増量の3点です。 -- 2013-01-23 20 33 11 ↑編集感謝。あと、ピエトロはナイトミストでいい。CB回復なんてさせてくれないし。 -- 2013-01-23 20 47 47 ↑ご要望にお答えしてナイトミスト、追加しました。 -- 2013-01-24 21 39 51 いつの間にか悪霊砲弾が削られ、採用を蹴ったはずの操舵手が入っていたので編集しました。自己パンプがルイン4枚だけではスタンド積むには足りない。 -- 2013-01-25 19 26 02 正直トリガーゲーであわよくばってくらいでしか最近の環境は勝てなくなってきてるのだけど自分だけかな? 火力もアド差も足りなくてかなわない・・・ -- 2014-01-24 23 52 06 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えずキャプテン・ナイトミストなどの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため封竜 ブロケードに対しては非常に弱い。 このデッキへの対抗策 とにかく再生力の強いデッキである。 サムライスピリットやキャプテン・ナイトミストへのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、ドラゴニック・オーバーロードのような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、キャプテン・ナイトミストやお化けのちゃっぴー等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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コキュートスは魔族の中級攻撃ユニット 敵飛行ユニットを攻撃できないが、速度を減少できる 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png2000 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1000 HP 80 シールド 40 攻撃 30 射程 22 防御 7 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 機械(Lv3時) アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 攻撃 +7% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃毎に敵を2秒間石化させる Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 射程が26に増加、機械ユニットに250%ダメージを与える 同系列ユニット オロバス コキュートス マモン 兵種スキル フロストボルト クールダウン 1.30秒 射程 22 コキュートスは敵に30ダメージを与え、2秒間移動速度を減少させる 攻略 自身使用時 コキュートスは敵の上級地上ユニットに効果的 敵使用時 コキュートスは対空不可 解説 レベルを上げていないと平凡なデバフユニットだが、Lv3まで上げてやると石化と機械特攻を習得し、人類の中高級ユニットにとても有効な前衛になる 特にオーガ系列を見て出してきたゴリラに対し、転換で量産したコキュートスを当ててやると圧倒できる ただし石化無効をLv1で取得するヘヴィタンクに注意 ストーリー セタス母星は未知の隕石にもたらされたウイルスによって結晶核が汚染された後、セタス種の繁殖は大きな危機に陥った。正確には、セタス種の繁殖危機が数百億年ほど速くなった。コキュートスは軽度な汚染晶核から誕生したセタス種である。重度な汚染晶核は最終的には石化し、石化は全てのセタス種の知恵を振り絞っても阻止することは出来ない。コキュートスの晶核は軽度な汚染により強力な石化能力を継承させた。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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登録日:2012/04/28 Sat 02 38 36 更新日:2023/08/31 Thu 21 27 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G3 RRR カードファイト!!ヴァンガード グランブルー グランブルー使い歓喜 グランブルー待望の高パワー スケルトン ネクロマンサー ネグロマール『絶対に許さない…』 リミットブレイク!! 再ライド 極限突破 蘇生 進化ライド ←一応 風格 魔術師 目覚めよ冥界の罪人! コキュートス・サーバント! 氷獄の死霊術師 コキュートスとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 氷獄の死霊術師 コキュートス G3 P10000 CT1 スケルトン グランブルー 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 自【V】:[CB(2)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を1枚選び、Rにコールする。 ブースターパック『極限突破』で初登場。 所属クランはグランブルー。 グランブルーの新たなメインヴァンガードになると目されているユニットである。 前半の効果はトライアルデッキ『銀狼の爪撃』『雷竜の鳴動』から登場した新たなスキル『リミットブレイク!!』のテンプレートと言える「ヴァンガードアタック時にダメージ4以上なら5000のパンプアップを行う」というもの。 非常に容易な条件でパンプアップ出来、今までパワーラインの低さに悩まされていたグランブルーにとって待望の高パワーラインを容易に形成出来るユニットである。 特に、G1バニラを後列に置くだけでこいつやこいつの13000ラインを意識出来るのは非常に大きく、強力と言える。 後半の効果はグランブルーらしいリアニメイト効果。 ライド時限定だが、CB2でグランブルーのユニット1体を蘇生出来る。 ライド時というタイミングの都合上、順当なライドでは蘇生するユニットの選択肢が少なくなりがち。 CBのコストが払える程度に手札のユニットをガーディアンとしてコールするか、キャプテン・ナイトキッドの効果等でドロップゾーンに予め蘇生対象となるユニットを落としておきたい。 展開力は申し分なく、V時のパンプアップが優秀なので再ライドを駆使しても良い。 ソウルも貯まるので無駄がない。 総じてこのユニットは非常に強力と言えるだろう。 同様のリアニメイト効果を持つユニットに深淵の呪術師 ネグロマールがいる。 あちらは同じコストでRでもリアニメイト効果を使用出来るが、8000というG3最低ラインのパワーが足を引っ張り、G3にもかかわらずVでの活躍は絶望的。 先述通り、こちらのリアニメイト効果はV限定とは言え、強力なパンプアップ能力のお陰で再ライドも苦にせず行えるので遥かに扱い易い。 一応、あちらはグランブルー以外のユニットも蘇生出来る。 このユニットの弱点としては、素のパワーが10000故の防御力の低さと、Rではバニラになる点。 しかし、リアニメイト効果を使用出来るなら再ライドでもアドバンテージは失わないので、後者の弱点は比較的補い易い。 前者の防御力の低さは確かにツライが、ヴァンガードアタック時のパワーが非常に優秀であり、グランブルーはインターセプトによるシールド値を稼ぎ易いクランなので、許容出来る範囲だろう。 また、SB1のコストが必要だが専用11000ブースターのドラゴンスピリットがいるので、特化した構築にすればRでもアタッカーとして運用し易い。 今回、この項目はこのユニットの単独項目として立てたが、実はこのユニットは進化ライドである。 スケルトンの魔界騎士 G2 P9000 CT1 スケルトン グランブルー 自【V】:[あなたの手札から《グランブルー》を1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、相手のグレード3以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾーンから「氷獄の死霊術師 コキュートス」を1枚選び、ライドしてよい。 ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 スケルトンの魔神像 G1 P7000 CT1 スケルトン グランブルー 自【V】:[あなたの手札から《グランブルー》を1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、相手のグレード2以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾーンから「スケルトンの魔界騎士」を1枚選び、ライドしてよい。 ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 グランブルーらしく初のドロップゾーンから進化ライドを行うユニット群なのだが、進化ライドにもかかわらず一切のサーチが無い。 このユニットは単体でも上記の通り使い勝手が良く、サーチが行えずVでしか力を発揮出来ない進化前のユニットが使用される事は少ないかも知れない。 また、ユニットとしてもなかなかのハイスペックなのだが、このユニットの魅力はイラストにもある。 イラストには海賊らしい邪悪さを醸し出す風格ある(骸骨の)魔術師が描かれている。 船長とはまた違った趣向の洗練されたイラストが素晴らしい。 あらゆる意味でグランブルーのメインヴァンガードとして相応しいユニットと言えよう。 アニメでの作画はつっこんじゃいけない…。 それは冥界の最下層。 永遠に凍りつく牢獄。 ユニット名の『コキュートス』とは「嘆きの川」を意味し、ギリシア神話において地獄の最下層に存在するとされる川。 聖書やギリシア神話等の多数の伝承を取り入れた幻想文学、ダンテの「神曲(しんきょく)」では、この川に魔王サタンが氷漬けにされている。 ユニット名の『氷獄』やフレイバーテキストの『永遠に凍りつく牢獄』もそこから来ているものと思われる。 『死霊術師』は「ネクロマンサー」の日本語訳である「死霊魔術師」が由来だろう。 一時的に(稀に恒久的に)死体に生命を与える魔術師であり、その多くは黒魔術師。 ファンタジー小説等の創作でもしばしば登場するので、知名度も高い。 中には死後に自身を蘇らせる死霊魔術師もおり、このユニットの種族がスケルトン(骸骨)なのも、自身を死後に蘇らせたからかも知れない。 後述のユニット設定から、どうやら死後も死霊術師として存在し続けていると言う事らしい…。 【ユニット設定】 海龍すらも寄り付かない深海の下層に存在すると言われる古き時代の死霊術師。 『邪教の開祖として危険な思想で民衆を扇動し、世を混乱に陥れた大罪人。 死後は魂すら凍りつく深い海の底に沈められた』と古書に記されている。 世界への凄まじい憎悪により死霊となって海底に住み着いた彼は、生前に身に着けた邪法を極めて死霊術師となった。 朽ちぬ身と魂を得て更なる闇へと墜ちていく――氷れる地獄の主は幾星霜の時を経てなお、復讐の時を待ち続ける。 氷極の死霊術師 コキュートス 「そんなパワーで大丈夫か?」 深淵の呪術師 ネグロマール 「大丈夫じゃない、問題だ!!」 追記・修正はネグロマールさんを悼んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお実際のところはネグロの方が有効活用しやすい模様 -- 名無しさん (2013-10-21 21 19 20) カオブレが関わっていない場所でЯしてしまったお方 -- 名無しさん (2013-12-30 10 16 37) クロスされないライドがデフォルト -- 名無しさん (2013-12-30 12 43 53) ヴァンガード界随一のドジッ子 -- 名無しさん (2014-01-10 17 52 24) はっきりいって弱いカードなんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-01-10 21 14 22) 名前 コメント
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蒼き龍帝 スペル・グランブルー P 水 (8) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 7000 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚を墓地に置く。それが呪文であれば、次のうちからいずれかを選ぶ。 ▶︎その呪文をコストを支払わずに唱える。 ▶︎パートナー・クリーチャーがツインパクトカードであれば、その呪文側をコストを支払わずに唱える。 ■W・ブレイカー 作者:シザー・ガイ 最後まで種族にハンター付けようか迷ってました。 収録 デュエパーティーパック「英雄たちの帰還」 参加 【企画】デュエパーティーパックを作ろう フレーバーテキスト パートナー・クリーチャーがツインパクトカードの場合、パートナーゾーンからその呪文側を使うことはできないので気を付けよう。 関連 + ... 《蒼神龍スペル・グレートブルー》 評価 名前 コメント
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【名称】 コキュートス 【搭乗者】 久遠=ヴィシャス 【動力】 終極炉 (万物を反生反剋させエネルギーを生み出す動力炉) 量子波動エンジン・モデルFF×2 (量子波動エンジンを性能そのままに小型化したもの) 【機能】 UG細胞 (自己再生・自己増殖・自己進化) UG次元連結システム (UG細胞によって再構築された次元連結システム。母より受け継ぎし空間を統べる力) UGラースエイレム (UG細胞によって再構築されたラースエイレム。父より受け継ぎし時間を統べる力) 次元潜航システム (次元の位相をずらす事によりあらゆる観測機器をやり過ごす機構。なお、システム起動中はコキュートス側からの攻撃は一切不可能になる) クロスゲートドライブ・モデルFF (任意の地点に次元跳躍を行う機構。なお、転移できるのは『自分が一度でも行った事が有る場所』のみである) 【武装】 第一獄・カイーナ (仄明るく輝く腕を振るう事で次元断層を引き起こす。接近戦・防御用兵装) 第二獄・アンテノーラ (莫大なエネルギー量を持つ光弾を無数放出する。中距離戦・遠距離戦用兵装) 第三獄・トロメア (UG細胞を超広域に散布する事によって、意志の弱いモノ・意志の無いモノを取り込み隷属させる。MAP兵装) 最終獄・ジュデッカ (終極炉を限定的に稼働させる事により、対象の存在その物を磨耗させて消滅させる。近接呪殺兵装) 【解説】 極端烈さんの居る世界を、1000年にも亘って滅ぼし続けている存在の中枢の一つ。 本来なら、久遠の母親が自分の持ち得る技術の粋を使って生み出した、アルティメットガンダム細胞を用いた兵器の一つの終着点とも言える機体と成る筈であった。 久遠の両親の持つ技術を流用する事により、他の追随を許さない程の機体性能を誇る。
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またくだる能はざる處に至りて其処にコキュートスと成る 此の池の何なるやは汝見るべし、この故にここに語らず ――――ダンテ・アリギエーリ『神曲』地獄篇 第14曲 118-120節 アーティファクト・システム、コードネーム『コキュートス』。 レプリケート・システムを応用することで生まれた技術。 通常のレプリケート・システムが、内蔵している分子を組み合わせて物体を構築するのに対して、これは『通常自然界には存在しない分子を構築する』ことができる代物である。 情報量の問題で、生成可能なのは単結合の金属分子、もしくは合金に限られるのだが、自然界に存在する金属にはあり得ないような『何らかの性質』を持った人工金属を発生させることが可能であり、同時期に発生した虚数物理学の応用によって、様々な『性質』を持った武装が創り出された。 一般には、この武装そのものも『コキュートス』と称する。 燃料食いで評判なレプリケート・システム以上に、コキュートスの生成には莫大なコストを必要とする。 また、当初はあまり複雑な構造のものは作成できなかった。 そのためか、当時のコキュートスには、刀剣類の姿をした、一見時代錯誤なものが多い。 実際、簡単に手に持って取り扱うことができるのは、一種の魔力回路としても重要な因子であり、 一つの武器を使いまわし、ある程度の戦果を上げられる上に、鹵獲されても亜人種以外には使えない場合が多いので、その形状は理に適っている場合が多い。 稀に、開発者が何かを踏み外したような謎コンセプトの武装がある。 銃、もしくは銃弾型のコキュートスというのも考案されはしたが、どうせ人道的倫理を無視するなら、普通にホローポイント弾などを使った方が高い費用対効果が見込めるため、そこでコキュートスを使う意味は現在のところは無いと結論された。 単純に小型、かつ複雑なものは造りづらかったというのも理由の一つである。 名称は、開発段階で発せられた『これは世の大悪を封ずる嘆きの大河となる』という言葉に由来する。 その台詞自体の由来は、無論地獄の最下層に流れる、サタンを封じた絶対零度の大河、コキュートス(ギリシャ語で嘆きの河の意)に他ならない。
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メガラニカに所属するクラン。 アンデットと海賊の集団。 ドロップゾーンを利用する能力に長けている。 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 モンスター・フランク ノーマルユニット 2 大幹部 ブルーブラッド ノーマルユニット 1 伊達男 ロマリオ トリガーユニット 0 案内するゾンビ
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とりあえず、墓地のユニットを繰り返し再利用する一般にグランブルーらしいデッキであるスペリオルコール構築 全国大会で唯一入賞経験のあるメガブラスト構築 最近、ネットや大会で割りとよく見るグランブルー速攻構築の三つに分けました ただ、速攻構築に関しましては、主流とは言いがたい型であり割とネタデッキよりである上に私の趣味な部分があることは否定できませんので 皆様の意見次第では削除するべきかとは思っています -- 2012-02-05 12 47 01 新規ユニットの登場が確定ですね。優秀なG3が追加され、元々のG2以下の強さと相俟って、環境の上位に食い込んでくるか、期待がかかります。 -- 2012-03-29 03 18 21 ↑2別に消さなくてもいいと思う。 -- 2012-06-25 23 35 23 スカドラネグロ1ずつ抜いてコキュにしたい 再ライドでもアド損しないし何より火力が違う -- 2012-07-22 10 13 18 イービル1→ジン1 -- 2012-07-26 09 52 54 ↑同意 -- 2012-08-21 21 43 05 というか、カットラス2が意味わからない。カットラスでドローしながらキャプテンナイトミストやサムライにつなげてた方が強い。そして、G3はバスカーク4、コキュートス2で十分。あとこのタイプのデッキだとFVはスケルトンの切り込み隊長をよく見かける。 -- 2012-11-05 20 14 09 ↑コキュートスとカットラス、それぞれ3枚がいいかと。2枚だとそうは引かないです。FVがスケルトンの切り込み隊長ってのはアリで。トリガーですが、醒は自己パンプ不足につき却下。引もデッキアウトの心配があり、☆12でどうでしょうか。 -- 2013-01-03 10 42 09 案内ゾンビは不確定要素すぎる、CBをけちる必要は低いのだから切り込み隊長を推奨。 -- 2013-01-07 21 51 48 連投:グランブルーの勝率はカットラスの発動回数といっても過言ではない。G3のスカル竜削ってでも四積み安定、少なくとも三枚は不可欠。また、ピエトロも相性的に微妙、ルインに偏らせるべき。トリガーは醒がルインと相性いいものの、やはり☆をメインに。引はどうしても手札不足なら二枚入れる、程度でいいかと。ぐだぐだと長く書いてすみません -- 2013-01-07 21 57 33 うーむ、FVはナイトキッドも考えられる。「不確定な山札めくり」をFVのユニットでやるなら、ナイトキッドも「一考の余地がある」カードだと思います。 -- 2013-01-13 20 13 32 ↑ナイトキッドでCB消費してまで落としたいカードがない。ルインシェイドやソウルチャージの過程で十分ナイトミストとかは落ちる。それよりもこのデッキのコストを作るバスカークへのライドを第一に考えるなら、切り込み隊長の方が絶対いい。バスカークもってたなら、切り込み隊長退却してナイトミストでも出しとけばいいし。 -- 2013-01-13 21 51 55 というかなぜここのレシピにナイトミストが入っていない?パワーは低いが、カットラスとコストを共存しない点で有用だし。ナイトミスト以外であんまCB使わないだろ。それなのにピエトロはいらなすぎる。 -- 2013-01-13 21 59 46 ↑ピエトロはコキュートスをも投入すると考えると、ナイトミスト、サムライ、コキュートス、切り込み隊長と結構なCB消費に。そうなると採用1チャンあるような…。 -- 2013-01-13 23 25 34 ↑コキュートス=CB2消費しなければいけないということではない。全体的な打点が低くなることを考えれば、バニラとルインシェイドは計6枚は入れたいし、カットラスの有効活用のためにナイトミスト、デッドリースピリットを入れれば枠はなくなる。それにカットラス→ナイトミストというような流れで手札消費なしで展開し、インセプしながら戦うという動きが予想されるこのデッキでCB2のスペコは効率が悪い。使うときはナイトミストが落ちずコストが腐ってるときくらい。コキュートスはバスカークのデッキアウトの危険回避と終盤で高打点を出すための -- 2013-01-13 23 54 32 カードと考えたほうがよい。 -- 2013-01-13 23 55 04 とりあえず、議論の落ち着いた部分を編集。隊長をFVに、☆12採用とルイン・大幹部の枚数調整、コキュートスの投入、カットラス増量の3点です。 -- 2013-01-23 20 33 11 ↑編集感謝。あと、ピエトロはナイトミストでいい。CB回復なんてさせてくれないし。 -- 2013-01-23 20 47 47 ↑ご要望にお答えしてナイトミスト、追加しました。 -- 2013-01-24 21 39 51 いつの間にか悪霊砲弾が削られ、採用を蹴ったはずの操舵手が入っていたので編集しました。自己パンプがルイン4枚だけではスタンド積むには足りない。 -- 2013-01-25 19 26 02 正直トリガーゲーであわよくばってくらいでしか最近の環境は勝てなくなってきてるのだけど自分だけかな? 火力もアド差も足りなくてかなわない・・・ -- 2014-01-24 23 52 06